Эмне үчүн биз оюндарды ойнойбуз? Жообу айдан ачык - көңүл ачуу үчүн бул көңүл ачуунун бир түрү. Бул көңүл ачууну жагымдуу кылуу үчүн жаратуучулар Пасха жумурткаларын жана башка коллекциялык буюмдарды өз жумуштарына көп ыргытышат. Ошентип, биз аларды уламдан-улам тереңдеп, бир-бирден чогултуп жатабыз ... Пасха коёну бизди күтүп турган туңгуюкка жеткенге чейин, боор ооруп карап турабыз.

Пасха маалында Пасха жумурткалары жөнүндө жазуу, бул сөзмө-сөз "Пасха жумурткалары" деп айтуу адаттан тыш же жаңычыл идея эмес экендигин билем. Бирок, пасха жумурткалары электрондук көңүл ачууга гана кошумча болгонун, бирок оюнчулардын маданиятынын маанилүү элементи экендигин билгендиктен, мындай шартта кармоо мен үчүн кыйынга турат (онлайн тамашаларында көп учурда бурмаланган)

Менин оюмча, көпчүлүк адамдар Пасха жумурткаларынын кубулушун аздыр-көптүр оюндардын мазмунунда жашырышат, же бул маданияттын башка чыгармаларына шилтеме берүүчү нерсе, же болбосо белгилүү бир өндүрүш үчүн өтө эле адаттан тыш, "күч менен" же тамаша. Балким, бул көрүнүш канча жашта экендигин бардыгы эле биле бербейт жана ал 40 жаштан ашкандыр.

Мына, Уоррен Робинетт мырза, бир нече жыл мурун. Оюндардын тарыхын өзгөрткөнүңүз үчүн чоң рахмат! (сүрөт: расмий GDC ,, CC BY-SA 2.0)

Тарыхтан CJге чейин

Бардык жумурткалардын түпкү атасы (жана биз бул жердеги улуу птеродактил жөнүндө сөз кылбайбыз) "Укмуштуу окуя" оюну деп эсептелет, ал 1980-жылы июль айында Atari 2600ге келген жана бул жабдуу андан да эски болгон, анткени ал келип чыккан 70-жылдар.Мезозойдун стилиндеги бир нерсе - илгерки күндөрү, көпчүлүк аталыштар жертөлөлөрдө жана гараждарда ышкыбоздор тобу тарабынан түзүлгөн, бүгүнкү өндүрүш комбайндарынан алыс, суктанарлык өлчөмгө чейин көбөйтүлгөн.

Ошол байыркы мезгилдерде, программисттердин бири Атариден келген башчылар оюнда анын жаратуучуларынын ысымдарын алып салууга туура эмес буйрук берген деп эсептеп (аларды конкурстан сатып алуудан коркушкан), бит жана белгилүү шарттарда гана жеткиликтүү болгон жашыруун бөлмөнү жараткан, анда "Уоррен Робинетт жараткан" деген сөздөр бар. Бул, болгондой, жумуртка доорунун башталышы эле.

Бардык оюндарда ушул сыяктуу жашыруун камтылган материалдарды тизмектөө кыйынга турмак, бирок менин оюн тажрыйбамдан белгилей кетүүчү бир нече сонун мисалдар бар. Мен куру сөздү, парадоксту жана четке кагууну жакшы көргөндүктөн, Сан-Андреастагы көпүрөнү айтпай коё албайм.

Бул оюнда дүйнө тартууланды - менин оюмча - өз убагы боюнча - Калифорниядан үлгү алып, ойдон чыгарылган абалды басып өтүү өзүнчө бир нече саат бою укмуштуу окуя болду. Убакыттын өтүшү менен, ар кандай кызыктай жерлерге кирүү үчүн улам-улам көп барактар ​​жасала баштады. Ошентип, Сан-Фьерро шаарына жакын жерде, белгилүү Алтын дарбазанын үлгүсүндөгү Гант көпүрөсү бар.

Анын эң жогорку чектерине "комбинаторика" менен гана жетишүүгө болот - же биз учактан парашют менен секиребиз же реактивди колдонобуз (албетте, белгилүү ROCKETMAN коду менен алынган). Ийгиликке жеткенде, бир жагында “Бул жерде Пасха жумурткалары жок. Кет". Rockstar рахмат, ал татыктуу болгон. Мен жок дегенде скриншот жасайм.

GTA: SA-да rockstar өзүн-өзү көрсөтүү менин жүрөгүмдү ээлеп алды, анткени оюн дүкөндөрүнүн биринде ушул продюсердин башка оюндарына, башкача айтканда Манхантка тиешелүү сандарды көрө аласыз (тилекке каршы, сатып албайсыз) (бирок ал талаштуу болгон) жана вице-шаар. Айрыкча түстүү Томми Верцети сүйкүмдүү таасир калтырды.

Глучовски мырза, мен дагы деле болсо сизден дагы көп метрону күтөм ... (сүрөт: Free-Photos, Pixabay лицензиясы).

Жашоо жумуртканын картонуна окшош - эч качан ... О, эч качан унутпа!

Дагы бир кичинекей, бирок кызыктуу шилтеме "Метро 2033" китебинин мен сүйгөн версиясы болду, жана ушул - оюндагы китептер. Дмитрий Глючовскинин чыгармаларына мукабалары менен шилтеме жасап, көптөгөн жерлерге чачырап кеткен китептер бар болчу. Метро: Акыркы жарыктын уландысында дагы деле болсо жарык көрө элек "Метро 2035" китеби менен өзгөчө бир даам болду. Кийинки бөлүктүн ыктымалдыгы жогору болсо дагы, окурмандардын көзүн кысып, жаңжалга ого бетер түрткү болду.

Кээде мындай (өтө) кошумча мазмун терең мааниге ээ, кээде ал толугу менен "жогору жактан" жасалат, болгону маданий кодду биротоло киргизүү үчүн. Мен готика жөнүндө суроону ырларымдагы сөздөрдү улам-улам кайталап жаткандыгымды билем, бирок мен эч нерсе кыла албайм - ошондой эле Пасха жумурткаларына байланыштуу (жана алар ӨЛЧӨМ эмес) бул оюнда эч нерсе сунушталбайт.

Сериалдын экинчи бөлүгүндө, биздин каарман буга чейин өзүнүн укмуштуу окуяларын башынан өткөргөн аймакка кайтып келебиз, бирок бул жолу Тоо-кен өрөөнү адам жана орк мушташынан улам кыйроого учурады. Картанын бир бөлүгүн орк палисадасы бөлүп турат, анын артында горк горизонтуна чейин сансыз көп орк - тоок тобу бар.

Ошентип, ар бир өзүн сыйлаган оюнчу коддорду колдонуп деле текшерип көрүшү керек болчу. Албетте, паласаданын артында эч нерсе жок жана бул жаратуучулардын эмгегин жеңилдетүү процедурасы гана болду. Бирок, Кудуреттүү Келгин Эргежээлден жазууну таба аласыз (бул "Күчтүү келгин карлик" үчүн коомчулук сунуш кылган котормо). Табышмактуу жандык бизди шар кылып жасадык деп жазат, бул жерде эч нерсе жок, бул оюн дүйнөсүнүн аягы. Ал кошумчалагандай, бизге айтылган нерселерге ишенбөө керек жана ар дайым көзүбүздү ачып турушубуз керек.

Жакшы! Ошондой эле Готика 3кө бир аз көз чаптырсаңыз болот - ал жакта TMADдан дагы бир нотаны кирүүгө мүмкүн болбогон камерадан табууга болот, ага коддорду колдонуу менен гана кирүүгө болот. "Мен өлгөн жокмун жана сени карап турам" деп дагы бир ирет жазды карлик. Оюндун эки бөлүгүнө болгон даам.

Сиз аны жакшы пацифист деп атап коёсузбу, же ал ядролук кылмышкерби? (CC BY-SA 2.0)

Шаардагы эң коркунучтуу пацифист (Дели)

Дагы бир кызыктуу мисал, канонго айланган ката - фактылар кайда бүтөөрүн жана бул учурда легенда кайдан башталаарын билбейбиз. Кеп - биринчи Сид Мейер цивилизациясында Ганди индус цивилизациясынын лидери катары көрүнөт.

Бул "фракция" үчүн, агрессиянын ылдамдыгы жана өзөктүк курал сыяктуу оюнчуктарды колдонууга болгон ыктымалдыгы негизинен эң төмөнкү деңгээлге коюлган. Оюндун кайсы бир мезгилинде (индиялыктар демократияга бет алганда), бул көрсөткүч андан да төмөндөйт, негизинен 0дон төмөн, бул оюндун акылынан адашып, Гандини дүйнөдөгү эң кескин тери оюнчусуна айландырып, атомдук гномду таштап кетиши мүмкүн. биринчи мүмкүнчүлүк.

Бул окуя биринчи кезекте күлкүлүү болду, анткени Ганди чындыгында пацифист болгон. Оюнчулар аны көтөрүп, ушундай кылып жасашты тоголок тамаша, түбөлүк мем. Кийинки цивилизацияларда жаратуучулар аң-сезимдүү түрдө ушул сыяктуу механизмди тамаша катары жайгаштырышкан. Бирок, кеп аягында, Мейер өзү "ядролук Ганди" чыныгы (индус) мүчүлүштүктөн көрө легенда болгон деп айткан.

Пасха жарылуулары

Бул жерде оюндар жана түзмө-түз Пасха жумурткалары бар. Вице-Ситиде биз бир терезе текстурасын бузуп, бөлмөнү тапсак болот, анда сөзсүз түрдө "Пасха майрамы менен" деген чоң жумуртканы таба алабыз. Worms 4 - Мен сериалдын башка бөлүктөрүндө кандайча иштээрин билбейм - эгер кээ бир объектилерди картага түшүрүп алсак, анда жарылуу болуп, биз түзмө-түз Пасха жумурткасын таптык деген билдирүү алабыз жана сыйлык түрүндө бар 1000 тыйындын ичинен оюнга кирген курт дүкөнүндө колдонсок болот. Маанилүү, анткени ал оюнду жагымдуу кылат - биз жаңы куралдарды ушул жол менен оңой ачып алабыз.

Эң негизгиси - биринчи Пасха жумурткасы "Келечекке Артка" тасмасынан DeLoreanга окшош унааны атып түшүрүү жолу менен алынат. Ал жарылып кеткенде, унаага старт берүүчү анимация келип, киного шилтемелер жасалганы шексиз. Монт Питон тобунун (ыйык кол гранатасы - ах!) Вормс тобу үстүндө тургандыгын айтпай эле коёюн.

Эң ири күчтүү адам - ​​мобилдик версиядагы Naizdup (сүрөт: Артур Анджей, CC BY-SA 3.0)

Чыныгы жумурткалар

Кээде оюн иштеп чыгуучулар өздөрүнүн студиясынын сыртындагы чыгармаларга кайраттуулук менен кайрылышат, адатта, аны мурдунан чапкандан көрө, көңүлгө жагымдуу эс тутум кылып алышат. Witcher 2де биз чөп үйүнүн жанындагы жыгач устундай болуп жаткан белгисиз фигуранын сөөгүнө чалдыгышыбыз мүмкүн. Анын мүнөздүү капоту бар ак кийими, биз Assassin's Creed сериясынын ар бир бөлүгүндө жасай алган ийгиликсиз "ишеним секириги" жөнүндө сөз болуп жаткандыгыбызга шек жок (ал тургай, жөндүү). Жеральт жерде жаткан жалпак байкушту гана карап, "алар эч качан үйрөнбөйт" деп өзүнчө күңкүлдөйт.

Баса, Витчерде поляк чындыгы жөнүндө кызыктуу курулган шилтемелер болгон - "биринде" Найздуп айтылган - бардык нерсени туура эмес жасайт (ооба, атын артка окуп), кээ бир NPCs кээде "Мыйзам кайда жана акыйкаттык "(Ооба - оюн түзүлгөндө ким жооптуу болгонун эстейсиң). - Уйкуңузду узун, эй чоң ата! ошондой эле мезгил-мезгили менен пайда болот, ал эми Визимада зөөкүрлөрдүн жергиликтүү лидери - кой эти (ушундай мафиозу эсиңдеби?).

Пасха жумурткаларынын жана оюндарынын түрлөрү көп, аларды бир-бирден санап отуруунун эч кандай мааниси жок. Бирок, кожоюндун мурдунан ойноого болгон кокустан жасалган аракеттерден улам, алар оюн маданиятынын маанилүү элементи болуп калгандыгын, атүгүл жаңы наам алуучулар күткөндүгүн белгилеп кетүү керек, алар премьердин бет ачары учурунда берилген оюн, жарыш каттар жана катылган кенчтер жөнүндө отчеттордо.

Андыктан быйылкы Пасха майрамында бир аз эс алып калсаңыз, сүйүктүү оюндарыңызды өрттөп, буга чейин байкабай калган нерсеңизди табууга аракет кылыңыз. Же эй - чыныгы Пасха жумурткасына аңчылык кылыңыз, ошондуктан эски мектеп. Кантсе да, ушул жерден башталды го, туурабы?

Жумурткаңыз даамдуу болсун!

SmartMe поляктар тобу

Поляк Xiaomi SmartMe тобу

SmartMe промо-акциялары

Related темалар